50%

自3月份以来,暴雪承认魔兽世界丢失了80万用户

2016-12-10 08:07:27 

澳门网上博彩娱乐网站

根据首席执行官博比·科蒂克(Bobby Kotick)的说法,Activision Blizzard表现非常出色,该公司在周二的第二季度财报电话会议上抛出了辉煌的数据,这进一步提高了Activision Blizzard的全年前景

但是当暴雪总裁Mike Morhaime接到电话时,他承认该公司的主宰MMO魔兽世界继续出血用户

他说,根据Seeking Alpha的电话记录,该特许经营仍然“健康”,收入同比增长,但订户在最近几个月大幅下滑

Morhaime:正如我们在之前的电话中提到的那样,我们预计由于季节性以及当前游戏内容处于其生命周期结束的事实而导致用户数量出现波动

正如预期的那样,我们确实看到订户减少,主要来自东部

根据Activision Blizzard的数据,魔兽世界目前的用户数量为680万

比上个季度减少了800,000,当时它已经达到了760万,本身就比2010年10月该游戏的订阅高峰时期的一千二百万游戏指令低得多

对于任何人(包括Activision Blizzard)移动平台以及流派的人口统计数据,自2010年关闭以来,WoW的订阅数量一直在稳步下降

上一次魔兽世界的基数是这么低(或高,取决于你的优势):2006年年中,这是2004年11月游戏发布后的一年半

动视暴雪预计今年秋季将下降,当它发布第五次(也可能是最后一次)的游戏扩张时,德拉诺战士

根据Morhaime的说法:这种模式与我们在2012年第二季度在大灾变的周期中看到的下降是一致的,并且在百分比方面是正确的

在2012年的下降之后,在Pandaria发布之前的订阅者人数上升之后

所以我们希望看到球员在我们接近今年晚些时候发布的德拉诺军阀之后回归

这一增长带来了近一百万用户在2012年年中重回市场,但是在最后一次扩张发布后不久就开始下降,到2012年底,WoW已经失去了数十万用户

在2013年的大部分时间里,这款游戏在700万美元的范围内趋于平稳,在今年从760万急剧下降到680万之前

同样,最受关注的是Morhaime的收入同比增长

这对于投资者来说很重要,而不是用户数量

如果暴雪能够保持WoW收入并提供超过预期的利润,那么游戏不会很快消失

也就是说,这个时钟正在为公司推出其长期以来一直流传的,仍在运行的沉默的Next Big Thing,是一款新的MMO(即所谓的新IP,曾经代号为“Titan”,截至2013年8月发展重新启动),或完全是其他的东西

8月14日美国东部时间12月30日凌晨12:30,我们将更多地了解德拉诺之王军阀,当时暴雪透露了洛杉矶王牌剧院的扩张发射日期和首部电影预告片

Activision Blizzard表示,150万(该游戏的大约300万西方玩家)已经预先规划了扩张