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合金装备V:幻痛是最好的合金装备

2018-07-11 04:16:15 

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有人认为,世界建筑游戏的圣杯是一个黑盒子,让玩家可以随心所欲地操作,只需最小的手持灵活性,只需要正确的责任度即可

合金装备V:幻影之痛,包裹在战术隐形模拟中巨大的资源管理难题在一封情书中对戏剧的不可思议性来说是最接近我玩过的任何游戏来实现这个理想如果你对小岛秀夫长期运行的Metal Gear Solid系列感兴趣, 1987年在日本电脑平台上我们赞扬小岛因为他对隐形游戏语法的贡献,但他也很喜欢并且有些讽刺,因为这种放纵的霸道主义而自责

一位自称为cinephile的人(他在2014年告诉我他试图看他每天都会看电影),他因为马拉松电影式的插曲和史诗般的结局而受到注意,他最后编号的合金装备游戏“爱国者之枪”持有两个吉尼斯纪录,一个用于一场比赛中最长的过场动画(27分钟),另一个用于最长的过场动画剧集(71分钟)

后者的非交互式序列组合的风扇编辑汇编在9个小时以上钟表

感觉有点奇怪,宣布幻像痛比较过眼镜自由哦,他们仍然在这里,像以往一样迷人,另类和深奥,但仅限于瞬间博览会,而不是荷马的中断它就像一些其他小镜头版本的小岛helmed生产,突然痴迷于戏剧导演的故事叙述,而关于梅尔维利亚雇佣军下降的严酷​​叙述通过盒式录音带慢慢流入,您可以在闲暇时听到,或完全忽略这一转变支付红利我们反而被视为秘密宴会开放的世界徘徊,一个无与伦比的战术玩具盒在蔓延的舷墙上展开,诡异的敌人令人毛骨悚然,你扮演的是大老板,幸运的是,我们花了这么多的时间,在去年的序幕和前景中发生了一系列的痛苦,创伤和留下的昏迷,合金装备:地面零点幻影痛苦是九年后复仇幻想主题发生的事情,一个抓住你的靴子通过苏维埃和安哥拉(民间)的战争,大约在1984年左右,这是一场冷战偏执狂的天堂

这个想法首先在2010年的“合金装备:和平行者”中得到阐述,从你的“母亲基地”重新领导一个私人的,不依赖国家的军事力量,这是一个锚定在塞舌尔群岛附近的印度洋中部的混凝土和钢护套平台

从那里,你执行阿富汗虚构sw shadow中阴影客户的合同,非洲安哥拉 - 扎伊尔边界地区正在筹集资金解开间谍弹药库的问题,而这些人一直在对这个险恶装备进行侦察那会让你在近10年前失败你会认为一场关于私人佣兵的游戏需要管理他们的中队,而幻影之痛最终会解开一个元游戏,在这个游戏中,挥舞着一个不合时宜的无线手持设备,名为“iDroid”,你可以根据概率预测将士兵部署到冲突地区但是这是大老板的故事,而且狮子的分享植入你的靴子,开始像电视剧集一样的任务,渗入然后渗出敌人的化合物,山上的堡垒和改变古老的城堡到提取一些英特尔,救出一个熟练的士兵或暗杀任何操作者在那些紧张,惩罚,精心制作的架次中,体验从荣耀的捉迷藏转变为崇高的诡计

考虑到小lets让你捅他的一些方法anth像如何接近泛光灯,安全摄像机,防空炮,悬崖边堡垒迷宫洞穴,迷宫洞穴,悬停的武装直升机,武器化的双足机器人以及由无情,超级士兵士兵组成的可扩展的多级泥岩住宅的游乐场 从什么角度

在日出或日落

彻底或slapdash监视后

什么样的伪装

借助快速抵达和逃生的马,或者可以比你更快,更完全地发现和标记敌人的犬类朋友

你是否应该等待一场流沙的沙尘暴冲击,遮挡能见度并使直接进场(或逃跑)成立

巴斯总部在火箭发射器砍刀,所以你可以拿出一个敌人武装直升机虽然它仍然在直升机停机坪

侦察无人值守的电力枢纽杀死灯光和摄像机(以提高警戒水平为代价)

引爆通信设备以扰乱现场操作员与总部之间的无线电通话

你是否应该穿过一座危险的不透明的桥梁,以节省时间,或者攀登一个岩石峭壁,在下面的水池上匆匆而过,然后在半桥的远端向上飞行六个钢笼楼梯

你是乌龟还是野兔

但是这是游戏中无情的人工智能,它将所有的东西都连接在一起如此出色的幻影之痛体现了我们在沙盒游戏中看到的最难以预测,耐剥削的对手尽管它们贯穿了所有经典的Metal Gear-ish偏执狂循环,能够实现更加宏大的协作和地形意识如果发出警报,他们会集中你最后的已知位置,然后展开探索逻辑逃生路线青睐夜间行动,他们会戴上夜视眼镜喜欢爆头,他们会开始戴着金属头盔在去年的中土世界中,Monolith的Nemesis系统同样令人印象深刻:Mordor的阴影,将不可磨灭性转化为战术迭代在背景中,您的母亲基地,视觉上象征着Kojima对南瓜橙色容器的喜爱和管弦乐侧壁,一切平滑和正交,闪闪发光 - 海洋平台设计的Jony Ive一旦您使用富尔顿恢复系统他们是一种故意愚蠢的气球驱动手段,可以在野外找到的任何东西(敌人,武器,动物等)快速发射回基地,您将花几个小时在这里开发新武器,摆弄人员分配和捕捉新的东西平台一旦你饶有兴趣地了解战场小生物如何进入基础增长,任务难度就会大幅增加,因为你在任务期间激励他们追踪最高等级的敌人和装备

游戏中有一些头部划伤者,就像为什么标记了敌人当你重新启动一个任务(方便,但沉浸式杀伤)时,你的雷达保持标记状态,或者为什么它需要做很多工作来解开游戏中的快速旅行系统的概念,我也对伙伴系统产生了冲突:我放弃了放弃我的狼的伴侣,因为他让监控游戏太容易了最不可能的设计选择可能是安静的,一个女战士 - 狙击手穿着,好吧,让我们只是说实用的战场服装的对面有一个阴谋说明thi虽然我觉得好奇的是游戏中的男人似乎没有注意到(好吧,几个yahoos无意中听到她在说什么,但就是这样)这是小岛的导演眼睛,在这里偷偷摸摸地看着我们,把我们抢走了选择不要贬低,我们不敢贬低但我们现在知道小岛游戏意味着与悖论主题权威与愚蠢的对话摔角视觉启示与图形妥协游戏与过场情景色情与客观化反战寓言与流氓暴力当我问小岛什么时候在过去的几十年里,他并没有改变游戏规则,他告诉我,虽然这项技术已经发展,但“游戏的内容,真正的游戏本质,没有超出太空侵略者的范围”这是相同的他说,“坏人来了,没有进一步的勇气,玩家必须击败他,内容没有改变 - 这是一种空虚”幻影痛苦的阿富汗难题,照亮了士兵们对共产主义和资本主义的嘲弄,玩弄了关于盐二世的哲学,苏联焦土政策和非洲内战的同志们,质疑我应该是谁 - 运动的隐喻角和尾巴,无论是英雄还是反面角色 - 我所知道的是我会错过蔑视,大胆,争议和矛盾

鉴于小岛传出的与科纳米的违约以及他对离开该系列赛的肯定,这一切都是肯定的他的最后一个Metal Gear游戏,所以它的诗情画意恰到好处 5/5在PlayStation 4上评论阅读下面:这里是如何升级你的PlayStation 4硬盘下载TIME的iOS移动应用程序,让你的世界无论你走到哪里